왜 1995–96 시카고 불스를 보스로 골랐을까?
72승이라는 숫자보다 먼저 떠오르는 압박감. 조던의 불스가 이 게임의 첫 번째 질문이 된 이유를 돌아봅니다.
이야기 읽기YOUR LEGEND / COURTSIDE READING
그 시절 우리가 열광했던 선수와 왕조, 그리고 레전드를 이겨라를 만들며 다시 떠올린 NBA의 이야기들.
선수의 이름 뒤에 남은 장면과, 다섯 명을 고르는 즐거움을 읽어보세요.
72승이라는 숫자보다 먼저 떠오르는 압박감. 조던의 불스가 이 게임의 첫 번째 질문이 된 이유를 돌아봅니다.
이야기 읽기수비수 다섯 명을 세우는 것으로 충분할까요? 실제 소환 규칙에 맞는 예시로 공격과 수비 사이의 고민을 시작해봅니다.
이야기 읽기35.0득점의 개인 시즌과 72승 팀의 얼굴. 대표 시즌을 고를 때 기록표와 기억이 서로 다른 답을 주는 순간입니다.
이야기 읽기득점 순위로 줄 세우면 놓치기 쉬운 이름들. 슈팅 한 번, 수비 한 번, 다음 패스로 팀의 얼굴이 된 선수들을 떠올립니다.
이야기 읽기모든 카드가 슈퍼스타라면 놓치게 되는 재미가 있습니다. 기록의 크기와 이름이 주는 반가움 사이에서 고른 네 선수의 이야기입니다.
이야기 읽기슈퍼스타와 고글을 쓴 조연, 오래된 팀 이름까지. 순위 대신 장면으로 골라본 20명의 작은 기억 목록입니다.
이야기 읽기좋은 롤플레이어의 조건을 묻기보다, 실제 시리즈의 어느 순간에 그 역할이 필요했는지 장면을 따라가봅니다.
이야기 읽기가장 좋아하는 다섯 명과 함께 뛰게 하고 싶은 다섯 명은 다를 수 있습니다. 마지막 빈자리가 앞선 선택의 의미를 바꾸는 순간을 생각합니다.
이야기 읽기50명으로 시작한 명단에 무엇을 더할 것인가. 반복되는 후보, 대표 시즌, 부족한 주전 자리를 다듬으며 생긴 구체적인 고민을 기록합니다.
이야기 읽기유명한 이름을 뽑아도 지는 이유, 홈코트와 시리즈의 긴장감. 현재 코드가 계산하는 것과 단순화한 것을 구분해 이야기합니다.
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